機能ガイド 2/12 · 2026年11月14日更新
画面の構成とメニュー
最上段のメニューバーでは、作品の操作を「ファイル」「編集」メニューに、ステージ・Git・録画・デバッグと拡張の操作を右側にまとめています。
2.5 右上の拡張ボタンとデバッガー
カメラの権限やTeachable Machineのモデルの設定など、拡張が用意する操作ボタンは、メニューバー右端の角丸の枠(拡張のボタン領域)にまとめて表示されます。ボタンは拡張が必要とするときだけ現れ、作品を読み込み直すと消えます。押すと、その拡張の設定画面や操作が開きます。
- メニューバーのボタンはアイコンだけを表示します。ボタンの名前は、ポインターを置いたときのツールチップで確かめます。
- TurboWarpのデバッガーを有効にしていると、🎥(録画)と拡張のボタン領域の間に「デバッグ」ボタン(表示は「…」)が表示されます。デバッガーと録画のボタンは、拡張のボタン領域には入りません。
例:紙芝居拡張(拡張のデータと文書を編集する)は、YAMLで書いた台本を実行している間だけ、制作用の再読み込みのボタンを表示します。
拡張の作者は、サンドボックスなしの拡張から Scratch.gui.stageControls.addButton でボタンを登録できます。
2.6 Plus標準配置とScratch配置を使い分ける
Plus標準配置では、左端のアクティビティバーとスプライト一覧を固定表示した状態で開きます。中央のタブでコードや素材を編集し、ステージはメニューバーの「ステージを開く」から別ウィンドウ・タブ・引出しに開きます(ステージを開いて作品を動かす)。
従来のScratch配置で作業するには、エディターのURLに twPlusStandardLayout=0 を付けて開き直します。コード領域の右にステージとスプライト一覧が並び、左下に拡張を追加するボタンが表示されます。


