紙芝居アプリ 概要説明書 大人向け
保護者・教員・運営者
アプリの価値、仕組み、利用場面、教育的な意義を簡潔にまとめています。
保護者・教員・運営者
アプリの価値、仕組み、利用場面、教育的な意義を簡潔にまとめています。
子供・初めての方
紙芝居でできることや安全な使い方を、やさしい言葉で紹介します。
アプリを使う方
台本の読み込み、再生、ポーズ認識、本番前の確認方法を説明します。
作品を作る方
3.1の台本を設計し、シーンラベル、分岐、入力、アニメーションを含めて作成・テストする手順を説明します。
台本文法を調べる方
kamishibai 3.1で利用できるコマンド、アクション、引数、注意事項を一覧化しています。
2.0から移行する方
2.0から3.1で追加・変更・置換したDSL仕様と、台本の移行手順を差分形式でまとめています。
ソフトウェア開発者
成果物とビルダーの利用、アプリ本体、SB3、ドキュメントの変更、検証、公開手順を案内します。
アプリの実装を調査・変更する方
現行の汎用アプリSB3におけるtarget、変数、block、message、呼出し関係、状態遷移を記録します。
体験会の参加者
画像づくりAI、ポーズ認識AI、紙芝居プログラミングを組み合わせる体験会教材です。この資料だけ、小学3年生までの配当漢字を基準にふりがなを追加しています。
体験会のスタッフ・運営者
必要機材、会場見取り図、事前準備、タイムテーブル、トラブル対応をまとめています。ふりがなの自動追加は行っていません。