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TMPose紙芝居
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紙芝居DSLファイル作成マニュアル
目次
紙芝居DSLファイル作成マニュアル
紙芝居DSLとは
ファイルの基本構造
最小サンプル
ヘッダ部を書く
バージョン行
アセット定義
アクター定義
表紙定義
ランタイム変数
条件分岐の登録
ポーズ案内の文言
シーンを書く
シーンの基本方針
コメント行
シーンラベル
TMPoseURL
アクションを書く
背景を変える
待つ
音を鳴らす
画面をフェードさせる
アクターを表示する
アクターを移動する
セリフと思考吹き出し
スキンを変える
画像や音を連続再生する
テキストアセットを表示・更新する
シーンを分岐させる
ポーズ認識を入れる
urashima.txt
の構成例
紙芝居DSLの作成手順
物語をシーンに分ける
必要なアセットを洗い出す
アセット名を決める
ヘッダを書く
各シーンを書く
ポーズ認識を追加する
書き方の注意
テスト方法
まず文法を確認する
次にアセットを確認する
最後に演出を確認する
改善しやすい台本にするコツ
シーン番号をコメントで書く
演出のまとまりごとに空行を入れる
ポーズの意味が分かる名前を使う
長い物語は小さく作る
作成チェックリスト
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