AI
この
といった
「AI
を作ります。楽しんでください!
この
なお、
わからないことがあっても、
教室内の、
で指定された
と、自分の
がついている
小学生の方:「
がついている
小学生の方が
この
親子ペアごとに、次のような
この
の方向に向けてください。
この
図中の「
画面上部に「ポーズをとろう」という
ポーズを取るときには、
この
「
https://kubohiroya.github.io/tmpose-kamishibai-samples/stories/urashima/web/
このURLは、パソコンでもスマートフォンでも開けるようになっていますが、
この
次のような画面が開いたことを
物語のシーンの進行に
⭐️ このときにカメラが撮影する映像は、ポーズの識別のためだけに用いられるため、パソコン上にもネットワーク上にも、どこにも保存されません。
正しいポーズを取ると、左上の「ポーズ
このAI
この
このページも
それではさっそく、
そのダンスの「決めポーズ」を、
親子で相談・
「
パソコンのデスクトップに、この
このアイコンをダブルクリックすると、その
| フォルダ名 | |
|---|---|
| drafts | 白紙の |
| generated | |
| generated-samples | |
| master |
フォルダの中を
「
「drafts」フォルダの中の、
「ペイント」アプリが起動し、この「pose1.png」ファイルが
「pose1.png」は、
上記の
3つ
ここからは、
この
Windows画面の一番下の中央
このEdgeのアイコンをクリックして、Edgeのアプリを開きます。
この
画面中央に「こんにちは。何かお
M365 Copilotの画面中央に、「Copilotにメッセージを
※この
ふたたび入力
2つの
プロンプト
添付した2つの画像のうち、立ち絵の画像「Princess」を、棒人間の画像「pose」で示したポーズに変えて
描き直した画像を作成してください。画像の背景は、#00FF00 の緑一色で塗りつぶしてください。
画面右下の「→」ボタンをクリックして、数分間待ってください。
次のように作業
うまく動かないとき
その場合は、スタッフが
この
しばらく待つと、緑色だった
画面右上の「
「名前をつけて
これにより、ポーズを
ポーズ
次のポーズからは、「プロンプト
前の
この「エクスプローラー」のアイコンをクリックしてください。
「エクスプローラー」の画面左に
これらのファイルのひとつ(
すると、アイコンの下に、ファイル名を入力できる
このポーズが「1番目」であるならば、ファイル名を「p1.png」のように入力して、Enterキーを
⚠️ 注意
ファイル名は半角英数字で、「p1.png」のように設定してください。「.png」という拡張子は必ず残してください。拡張子が消えると、画像ファイルとして認識されなくなります。
これで、このポーズ
ファイル名を
これにより、「generated」フォルダ内は次のようになります。
「p3.png」や「p4.png」を
この章も、親子ペアのうち小学生に作業をしてもらいます。
ここでは、Scratchの
WebブラウザEdgeで、TurboWarpの
画面左上の「ファイル」→「コンピュータから
「
これらの画面それぞれで次のような
⚠️ 注意
「サンドボックスなしで実行する」にチェックを付けずに「許可」を押した場合は、ブラウザを再読み込みしてやり直してください。
画面右のスプライト
「Princess」を
次に、
ドラッグ&ドロップ
「Princess」のスプライトの「コスチューム」として
あなたの
TurboWarp画面上部の「ファイル」メニューから「my-urashima.sb3に
トイレに行っておきましょう。
水分
うまくいかないこと、わからないことがあれば、
ここからは、AIにポーズを
Teachable MachineのWebサイトを開きましょう。これが、どのような仕組みで動作しているのか、どのように
https://teachablemachine.withgoogle.com/
WebブラウザEdgeで、次のリンクから、Teachable Machineの「ポーズ」の画面を開いてください。 https://teachablemachine.withgoogle.com/train/pose
AIに、
まずは、クラスのラベルとして「Class 1」と書かれているものを、ポーズ名「p1」に
同様に、「Class 2」と書かれているものを「p2」に
さらに、3つ
⚠️注意
これらのラベルは半角英数字で、「p1」のように設定してください。
これから、カメラの前でポーズを取って、AIにポーズを
「
1つのポーズごとに、5〜10
Teachable Machineを用いて、
ポーズごとに整理された形で「サンプル」
「トレーニング」をするときに、1つのポーズについてのサンプル
どのようなサンプルを
すべてのポーズについてサンプルの
サンプルを
画面中央
トレーニングが
小学生の方は、
カメラの前で、わかりにくいポーズや、まぎらわしいポーズを取った場合には、AIが
モデルのトレーニングはうまくいきましたか?
あとで、ポーズの
画面左上
ダウンロードしたファイルは「ダウンロード」フォルダに「project.tm」という名前で
このメニューの「ファイルからプロジェクトを開く」をクリックして、
次は、トレニーニングされたモデルを、AI
それまで、「
⚠️注意
- 保存したプロジェクトの中には、AIのトレーニングに用いるためのものとして撮影したサンプル画像が含まれています。サンプル画像には、個人情報などが含まれる場合がありますので、取り扱いには十分に注意してください。
- エクスポートしたモデルは、サンプル画像の特徴だけを抽出したものとなっており、ここからサンプル画像を復元することはできません。そのため、エクスポートしたモデルを共有しても、サンプル画像に含まれている個人情報などが漏れることはありません。
「
台本ファイルの中では、行ごとに、台本を
行の1文字目に記号「#」がつけられていると、その行の
my-urashima.txtファイルでは、さまざまな#」をつけて、あらかじめ
my-urashima.txtファイルを#」を
行が「---」という
AI
ここでは、シーン3「# scene 3」という行をTMPoseURL=」で始まる行を見てください。
この台本では、もともとは、
---
# scene 3
TMPoseURL=https://teachablemachine.withgoogle.com/models/…
それでは、これを、あなたが作ったTMPoseURL=」より後ろの部分にコピーした
---
# scene 3
TMPoseURL=https://teachablemachine.withgoogle.com/models/あなたのモデルのURLの末尾部分
確認
間違った内容を貼り付けていないか、「=」などの記号を消していないかを確認してください。
ここでいう「アセット」とは、このAIasset=」で始めます。カンマ区切りの1つ目の
my-urashima.txtファイルでは、「Princess」という名前のScratchスプライトにあるコスチュームを、アセットとして
ここでは、「asset=p1,costume:Princess」という
asset=p1,costume:Princess
| 意味 | |
|---|---|
| asset= | この行で「アセット」を |
| p1 | アセット名は「p1」であることを表します。 |
| , | 区切り文字「,」はアセット名には |
| costume: | アセットのアクセス先は「costume:」であることを表します。 |
| Princess | コスチュームを |
それではここで、あなたが
アセットの#」を
確認
必要な行だけ、行頭の「
#」を削除 してください。
#asset=p1,costume:Princess
#asset=p2,costume:Princess
#asset=p3,costume:Princess
#asset=p4,costume:Princess
「p1」をアセット名として、Princessというスプライト名の「p1」という名前のコスチューム
「p2」をアセット名として、Princessというスプライト名の「p2」という名前のコスチューム
asset=p1,costume:Princess
asset=p2,costume:Princess
#asset=p3,costume:Princess
#asset=p4,costume:Princess
「p1」をアセット名として、Princessというスプライト名の「p1」という名前のコスチューム
「p2」をアセット名として、Princessというスプライト名の「p2」という名前のコスチューム
「p3」をアセット名として、Princessというスプライト名の「p3」という名前のコスチューム
asset=p1,costume:Princess
asset=p2,costume:Princess
asset=p3,costume:Princess
#asset=p4,costume:Princess
「p1」をアセット名として、Princessというスプライト名の「p1」という名前のコスチューム
「p2」をアセット名として、Princessというスプライト名の「p2」という名前のコスチューム
「p3」をアセット名として、Princessというスプライト名の「p3」という名前のコスチューム
「p4」をアセット名として、Princessというスプライト名の「p4」という名前のコスチューム
asset=p1,costume:Princess
asset=p2,costume:Princess
asset=p3,costume:Princess
asset=p4,costume:Princess
ここでいう「アクター」とは、このAI
アクターは「アクション」を実行できます。台本ファイルの中で、行頭が「action=アクター名:」で始まる
ここでは、「Princess」という名前のアクターに「pose」というアクションをさせる
action=Princess:pose:p1,p2,p1,p2:p1,p2,p1,p2:Drum Funky,Drum Funky,Drum Funky,...
| 意味 | |
|---|---|
| action= | この行は「アクション」を |
| Princess: | この行はアクター名「Princess」の「アクターアクション」であることを |
| pose: | この行はアクターアクション「pose」を |
| p1,p2,p1,p2 | スキンのアセット名をカンマ区切りで |
| p1,p2,p1,p2 | Teachable Machineのポーズのクラス名(ポーズ名)をカンマ区切りで |
| Drum Funky,Drum Funky,Drum Funky,Drum Funk |
それでは、my-urashima.txtファイル内に#action=Princess:pose:」行のうち、#」を
確認
必要な行だけ、行頭の「
#」を削除 してください。
#action=Princess:pose:p1,p2,p1,p2:p1,p2,p1,p2:Drum Funky,Drum Funky,Drum Funky,...
#action=Princess:pose:p1,p2,p3,p1,p2,p3:p1,p2,p3,p1,p2,p3:Drum Funky,Drum Funky,...
#action=Princess:pose:p1,p2,p3,p4,p1,p2,p3,p4:p1,p2,p3,p4,p1,p2,p3,p4:Drum...
3行のうち1行目、アセット名部分に「p1」「p2」が書かれている行の行頭の#記号を
action=Princess:pose:p1,p2,p1,p2:p1,p2,p1,p2:Drum Funky,Drum Funky,Drum Funky,...
#action=Princess:pose:p1,p2,p3,p1,p2,p3:p1,p2,p3,p1,p2,p3:Drum Funky,Drum Funky,...
#action=Princess:pose:p1,p2,p3,p4,p1,p2,p3,p4:p1,p2,p3,p4,p1,p2,p3,p4:Drum...
3行のうち2行目、アセット名部分に「p1」「p2」「p3」が書かれている行の行頭の#記号を
#action=Princess:pose:p1,p2,p1,p2:p1,p2,p1,p2:Drum Funky,Drum Funky,Drum Funky,...
action=Princess:pose:p1,p2,p3,p1,p2,p3:p1,p2,p3,p1,p2,p3:Drum Funky,Drum Funky,...
#action=Princess:pose:p1,p2,p3,p4,p1,p2,p3,p4:p1,p2,p3,p4,p1,p2,p3,p4:Drum...
3行のうち3行目、アセット名部分に「p1」「p2」「p3」「p4」が書かれている行の行頭の#記号を
#action=Princess:pose:p1,p2,p1,p2:p1,p2,p1,p2:Drum Funky,Drum Funky,Drum Funky,...
#action=Princess:pose:p1,p2,p3,p1,p2,p3:p1,p2,p3,p1,p2,p3:Drum Funky,Drum Funky,...
action=Princess:pose:p1,p2,p3,p4,p1,p2,p3,p4:p1,p2,p3,p4,p1,p2,p3,p4:Drum...
メモ帳のメニューから「ファイル」→「
もし
ここまでで、AI
を
「スペースキー」や「右
ダンスのポーズに
緑色の
近くの
今日の
□ AIに絵を
□ AIにポーズを
□ 物語の台本(プログラム)を
□ 自分だけの「
この
AIは
ちなみに、この「
そして、あなた自身で、新しい物語の台本ファイルを作り、それを他の人に
これからの、みなさんのチャレンジを、心から
今日の
パソコンの中身やパソコンの
お
今日の
https://forms.gle/XsFyFndZs4wAreGe6
小学生用アンケート
https://forms.gle/TDjzfb7tgDKVdYnG6