紙芝居(かみしばい)アプリ 3.2 概要(がいよう)説明(せつめい)子供(こども)向け

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この説明(せつめい)は、kamishibai=3.1kamishibai=3.2の台本を読める3.2の紙しばいアプリについて書いています。新しく台本を作るときはkamishibai=3.2を使います。

これは何?

これは、絵と音が動く紙しばいアプリです。

ふつうの紙しばいは、見る人がすわってお話を聞きます。
このアプリでは、見る人もお話に参加(さんか)できます。

たとえば、画面の前でポーズをとると、カメを助けたり、海を進んだり、玉手箱(たまてばこ)を開けたりできます。

つまり、これは「見る紙しばい」だけでなく、「からだを使って参加(さんか)する紙しばい」です。

どんなことができるの?

このアプリでは、こんなことができます。

できること どんなこと?
背景(はいけい)を出す 浜辺(はまべ)、海、お(しろ)などを画面に出せます。
登場人物を出す 浦島太郎(うらしまたろう)、カメ、お(ひめ)さまなどを出せます。
セリフを言わせる キャラクターにお話をさせられます。
音を鳴らす 波の音、ジャンプの音、拍手(はくしゅ)などを鳴らせます。
動かす キャラクターを歩かせたり、移動(いどう)させたりできます。
アニメにする 何まいかの絵を順番(じゅんばん)に切りかえて、動いているように見せられます。
文字を出す ナレーションや場面の説明(せつめい)を、画面の大きさに合わせて読みやすく出せます。2行以上(いじょう)にもできます。
読みこみを知らせる Loadingの絵と数字で、絵や音をいくつ読みこめたか分かります。
ポーズで進める カメラの前でポーズをとると、お話が進みます。
行き先を()える キー、画面のタッチ、条件(じょうけん)によって、次の場面を()えられます。

どうやって使うの?

できあがった作品で遊ぶときは、サンプルサイトからWeb(ばん)を開くのがかんたんです。

  1. 遊びたい作品のWeb(ばん)を開きます。
  2. タイトル画面をクリックします。
  3. お話が始まります。
  4. ポーズの案内(あんない)が出たら、カメラの前でポーズをとります。案内(あんない)の言葉は台本によって()わります。
  5. チャージが100になったら成功(せいこう)です。

自分で台本を作ったり直したりするときは、TurboWarpで汎用(はんよう)SB3または編集(へんしゅう)用SB3を開き、緑の(はた)()してから紙しばいの台本ファイルを(えら)びます。再生(さいせい)用SB3では台本と絵や音が中に入っているため、ファイルを(えら)ばずタイトル画面から始められます。

絵や音を読みこんでいる間は、Loadingという案内(あんない)役が3 / 10のような数字を出します。これは「10このうち3こまで読みこめた」という意味です。紙しばいを作る人は、Loadingに使う絵を何まいか(えら)び、読みこみ中のアニメにすることもできます。

ポーズのコツ

ポーズをうまく読み取ってもらうには、コツがあります。

  • 明るい場所でやる
  • 体ぜんぶがカメラに入るようにする
  • ポーズをとったら、少し止まる
  • ほかの人がたくさん(うつ)らないようにする
  • はずかしがらずに大きく動く

すばやく動くより、「ピタッ」と止まるほうがうまくいきます。

安全に使うためのやくそく

  • カメラを使うときは、先生や家の人のルールを守ります。
  • 友だちがいやがるポーズや写真の使い方はしません。
  • 走ったり、ジャンプしすぎたりして、けがをしないようにします。
  • 音を大きくしすぎないようにします。
  • インターネット上の絵や音を使うときは、使ってよいものか確認(かくにん)します。

(こま)ったとき

うまく動かないときは、あわてなくて大丈夫(だいじょうぶ)です。よくあるのは、次の3つです。

こまったこと ためすこと
ポーズが読み取ってもらえない 明るい場所へ動く、カメラから少しはなれる、ポーズをとったまま数秒止まる
絵や音が出ない もう一度読みこみ直す。それでも出ないときは、作った人に絵や音の場所を(たし)かめてもらう
お話が進まない ポーズの案内(あんない)が出ていないか見る。出ていないときは、音が終わるまで待つ

「エラー」と書かれた画面が出たときは、台本の書き方をまちがえています。作った人といっしょに、 使い方の説明(せつめい)を見ながら直しましょう。

紙しばいを作る人が考えること

自分で紙しばいを作るときは、次のことを考えます。

考えること (れい)
お話 どんな物語にする?
場面 どこからどこへ進む?
背景(はいけい) 森、学校、宇宙(うちゅう)、海など
登場人物 主人公、友だち、どうぶつ、先生など
セリフ だれが何を言う?
楽しい音、こわい音、成功(せいこう)の音など
ポーズ どんな動きをしたらお話が進む?

台本って何?

このアプリでは、紙しばいの中身を「台本ファイル」に書きます。

台本には、こんなことが書かれています。

背景を浜辺にする
浦島太郎を出す
浦島太郎に「今日は浜辺を散歩しよう」と言わせる
カメを出す
助けるポーズを待つ
成功したら音を鳴らす

本当の台本ファイルでは、アプリが読める特別(とくべつ)な書き方をします。

たとえば、こんな感じです。

action=stage:Beach1
action=Urashima:show:Urashima-walk-1:172,-77,25
action=Urashima:say:今日は浜辺を散歩しよう。:2
action=Urashima:pose:Urashima-help-1:help:SquishPop

少し暗号みたいに見えますが、意味が分かると「背景(はいけい)を出す」「セリフを言う」「ポーズを待つ」と読めます。

3.2では、場面に名前を()ける sceneLabel や、(べつ)の場面へ進む branch も使えます。まずは順番(じゅんばん)に進む短いお話を作り、()れてから分かれ道を足すと作りやすいです。

みんなで作るときの役わり

グループで作るときは、役わりを分けると作りやすいです。

役わり やること
お話係 物語とセリフを考える
絵係 背景(はいけい)やキャラクターを作る
音係 音楽や効果(こうか)音を(えら)
ポーズ係 どんなポーズにするか考える
台本係 台本ファイルに書く
テスト係 うまく動くか(ため)

もちろん、1人でいくつも担当(たんとう)しても大丈夫(だいじょうぶ)です。

どんな紙しばいを作れる?

たとえば、こんな作品が作れます。

  • 昔話をアレンジした紙しばい
  • 学校紹介(しょうかい)の紙しばい
  • 町の名所を案内(あんない)する紙しばい
  • 防災(ぼうさい)について学ぶ紙しばい
  • 英語(えいご)であいさつする紙しばい
  • 宇宙(うちゅう)ぼうけん紙しばい
  • どうぶつを助ける紙しばい

大事なのは、「見る人がどこで参加(さんか)できるか」を考えることです。

まとめ

この紙しばいアプリは、絵、音、セリフ、動き、ポーズを組み合わせて、自分たちだけの物語を作るためのアプリです。

台本を書けば、新しいお話を作れます。
ポーズを入れれば、みんなで参加(さんか)できます。
工夫(くふう)すれば、発表も授業(じゅぎょう)も、ちょっとした冒険(ぼうけん)になります。

まずは短いお話から作ってみましょう。1場面だけでも、ちゃんと紙しばいです。

もっとくわしく知りたいとき